버스터

수치 기준: 2026년 8월 11일. 별도 표기가 없으면 기어·하이퍼차지 효과를 적용하지 않은 기본 상태입니다.
2026년 8월 밸런스 패치 반영
섹션 제목: “2026년 8월 밸런스 패치 반영”아래 항목은 2026년 9월 1일 공개된 공식 8월 릴리즈 노트 기준의 현재 변경 사항입니다. 아래 기존 설명과 충돌하면 이 절을 우선합니다.
- 가젯 유틸리티 벨트의 회복량이 450에서 600으로 증가했습니다.
- 스타 파워 블록버스터의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
기본 정보
섹션 제목: “기본 정보”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 역할 | 탱커 |
| 희귀도 | 신화 |
| 공격 사거리 | 5.33타일 (16서브타일) |
| 이동 속도 | 빠름 / 800 |
| 재장전 시간 | 탄환 1개 1.8 s / 빈 탄창부터 5.4 s |
| 탄창 수 | 3 |
| 일반 공격 탄환/타격 수 | 빛줄기 3발 / 적을 관통하며 1발만 피해 적용 |
| 투사체 속도 | 일반 공격 4,200 게임 단위/s (약 14타일/s) |
레벨별 능력치
섹션 제목: “레벨별 능력치”1레벨 기준
섹션 제목: “1레벨 기준”| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 체력 | 5,000 |
| 일반 공격 공격력 | 1,380 |
| 특수 공격 반사 피해 | 800 |
11레벨 기준
섹션 제목: “11레벨 기준”| 능력치 | 수치 |
|---|---|
| 체력 | 10,000 |
| 일반 공격 공격력 | 2,760 |
| 특수 공격 반사 피해 | 1,600 |
일반 공격
섹션 제목: “일반 공격”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 렌즈 플레어 |
| 발사 간격 | 0.2 s |
| 공격 활성 시간 | 0.25 s |
| 공격 동작 쿨다운 | 0.35 s |
| 확산 각도 | 90 |
| 거리별 피해 | 근거리 100% → 최대 사거리 50% |
| 효과 설명 | 영사기 렌즈로 빛줄기 3발을 부채꼴로 쏩니다. 빛줄기는 적을 관통하지만 여러 발이 겹쳐 맞아도 한 발분의 피해만 들어가며, 멀어질수록 피해가 절반까지 줄어듭니다. |
특수 공격
섹션 제목: “특수 공격”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 몽타주 |
| 충전 조건 | 충전 영역 안의 팀원 수에 따라 시간이 지나며 자동 충전 / 정확한 충전 속도는 확인 필요 |
| 충전 영역 반경 | 850 게임 단위 (약 2.83타일) |
| 사거리 | 3타일 (9서브타일) |
| 지속 시간 | 3 s |
| 유지 중 이동 속도 | 620 |
| 효과 설명 | 자신 앞에 보호막을 펼쳐 적의 투사체를 막고 되돌려 쏩니다. 보호막을 유지하는 동안에는 이동 속도가 느려집니다. |
가젯 1: 유틸리티 벨트
섹션 제목: “가젯 1: 유틸리티 벨트”
- 효과: 특수 공격 충전 영역 안에 있는 팀원과 자기 자신의 HP를 회복합니다.
- 효과 반경: 850 게임 단위 (약 2.83타일)
- 발동 쿨다운: 16 s (320틱)
- 회복량은 게임 화면에서 확인이 필요합니다.
가젯 2: 슬로 모션 리플레이
섹션 제목: “가젯 2: 슬로 모션 리플레이”
- 효과: 다음 렌즈 플레어 공격이 맞은 적을 자신 쪽으로 끌어옵니다.
- 발동 쿨다운: 17 s (340틱)
- 끌어당기는 거리는 게임 화면에서 확인이 필요합니다.
스타 파워
섹션 제목: “스타 파워”스타 파워 1: 블록버스터
섹션 제목: “스타 파워 1: 블록버스터”
- 특수 공격 충전 영역 안의 팀원 한 명마다 렌즈 플레어가 15%의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해 상한은 게임 화면에서 확인이 필요합니다.
스타 파워 2: 방탄 조끼
섹션 제목: “스타 파워 2: 방탄 조끼”
- 몽타주가 활성화된 동안 받는 피해량이 10% 감소하고, 밀어내기·감속·기절 효과에 면역이 됩니다.
하이퍼차지
섹션 제목: “하이퍼차지”
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 플롯 아머 |
| 효과 설명 | 보호막이 360도로 주변 전체를 감싸고, 반사한 공격이 더 큰 피해를 줍니다. |
| 추가 능력치 | 공격력 +5% / 보호막 +5% / 이동 속도 +20% |
관련 공략
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